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模型材质打开与效果图不一致

一,材质贴图全部丢失

1、在场景中快捷键“Shift+T”(路径管理器)

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2、点击“Maps/Shaders”下面的第一张贴图,按住Shift键不松手,再点击最后一张贴图(如图示例)

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3、右键点击“Set path...”(中文:设置路径)

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4、①打开贴图文件夹,复制文件夹路径

    ②粘贴到“指定资源路径”的“指定路径”中

    ③点击OK (模型贴图后方显示OK,代表指定成功)

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二,模型贴图纹路与效果图不一致
(显示不对是该材质使用多个贴图制作,显示问题而已,吸取在材质球面板和渲染是正常)

1、首先吸一下材质看是否与效果图材质一致

QQ截图20220907200451.jpg

2、也可以直接渲染查看材质

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三,材质是白色,无材质

1、碰到看起来没有材质的模型,首先在材质面板吸取材质球

2、看否有对应的材质颜色或贴图

3、也可以直接渲染查看是否丢失,若渲染没有材质,材质真的材质丢失

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四,材质是黑色
1.污垢材质显示黑色
(可直接吸取材质查看材质球显示正常或渲染测试查看)

首先吸取黑色模型材质,查看材质球显示是正常(如图)是可以正常使用

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2.金属材质显示黑色

金属材质主要靠反射来渲染出颜色,漫反射是黑色,所以显示会是黑色,单体场景无灯光时,可直接打灯测试渲染查看是否正常

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