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Max建模的技巧与教程

养成良好的建模习惯

优化模型本身
1.       材质细分;
材质细分(反射和折射细分)默认是8,一般16就可以了,有些特殊需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24。所以材质细分参数一般设成8,特殊需要按照实际情况给,但不要超过30。特别需要注意的是,如果模型中有特殊材质,如金属、玻璃、大理石等会导致折射与反射增强,使渲染变慢,所以折射与反射的参数要给低一点。
2.  图像分辨率;
在其他参数和条件相同的情况下,出图的分辨率越高渲染的时间越长。但全景图渲染模型及空间会比平面要多,所需渲染时间要长于相同参数下的其他情况。所以在渲染全景图或其他较大图时,建议使用光子图渲染,会大大节省渲染时间。
3.  灯光缓存;
灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就在1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。精度越高,渲染时间越长。出图参数一般建议为1000~1500
4.  渲小光子

   小光子是把成图尺寸是4000,勾选1/4就是渲染1000的小光子后来加载成图。不勾选就是渲染4000的光子图,渲染1000的光子肯定比渲染4000的光子快节省了时间,但最终的成图结果上几乎没有差别。另外渲染光子会使渲染的稳定性变高。

5.  发光图预设;
一般设置成中等即可,设置成高的话会增加渲染时间。
6.  发光图细分;
一般默认为50,建议为60~80,越大渲染时间越长.
7.  发光图差值采样;
一般默认为20,建议为40~60,越大渲染时间越长。
8.  灯光细分;
默认为8,建议为默认值16,越大渲染时间越长。
9.  自适应数量;
一般在0.7~0.85,越小渲染时间越长。建议为0.75
10.  躁波阈值;
一般建议为0.005,越小渲染时间越长,0.001是最难渲的建议不要给。